Una sedia!


Questo modello è stato realizzato sulla base del tutorial di BlenderGuru. Per la modellazione ho usato la tecnica del point-to-point (troverete il link del tutorial sotto, non qui sotto… sotto sotto!).

Modello lowpoly, con mappeUV unwrapped (se siete curiosi di sapere cosa siano le mappeUV cliccate qui). Ho usato le texture che trovate su cc0textures, una raccolta di texture PBR (Physically Based Rendering: ovvero render basato sulla fisica, è un workflow che tenta di immitare come un materiale reagisce alla luce per dare un risultato molto simile alla realtà).

Il tutorial di BlenderGuru lo trovate qui.

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