Dalla versione di Blender 3.2 (finalmente) è possibile renderizzare e visualizzare correttamente le ombre generate da una fonte luminosa che passa attraverso un materiale trasparente.
Nell’outliner selezionando la Light, comparirà nelle proprietà della sorgente luminosa la possibilità di flaggare l’opzione “Shadow Caustics” (vedi fig. sotto).
Ad opzione flaggata ancora non avremo le caustics, occorre ancora fare due piccoli passaggi:
Selezioniamo il piano e spostiamoci nell’Object properties, nel sottomenu Shading troviamo il menu Caustics e flagghiamo l’opzione “Receive Shadow Caustics”
Selezioniamo ora i due bicchieri e nello stesso menu selezioniamo invece l’opzione “Cast Shadow Caustics”
Ecco i risultati di un render a 500 sample: