In blender si possono creare infinità di oggetti e scene, peccato che non si possa trasformare il contenuto della botte in verissimo vino, tipo il Pelaverga.
Vediamo come è venuta, ed i vari passaggi della lavorazione:
Dopo aver modellato la mesh completa ho proceduto alla creazione delle UV map
Completato questo passaggio si passa alle PBR
Il risultato finale: