La botte


In blender si possono creare infinità di oggetti e scene, peccato che non si possa trasformare il contenuto della botte in verissimo vino, tipo il Pelaverga.

Vediamo come è venuta, ed i vari passaggi della lavorazione:

mesh base

Dopo aver modellato la mesh completa ho proceduto alla creazione delle UV map

le uv della mesh sono generate automaticamente con la funzione Smart UV

Completato questo passaggio si passa alle PBR

Le texture…

Il risultato finale:

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