Personalmente ho trovato molto semplice seguire questi 122 semplici passi…
Tutto comincia con un cubo, che viene ridotto sull’asse Z in modo da ottenere un parallelepipedo molto schiacciato. In edit mode ho applicato dei loop cut, 4 o 5 (maggiori loop significa maggiori poligono! RICORDIAMOCELO EH!), sia in asse x che y. Ho applicato un loop cut anche in asse z. Ho selezionato i loop cut nelle facce laterali sulla faccia x e y, e successivamente le ho estruse secondo le loro normali. Ho applicato un array sia in asse x che asse y.
Buona visione (Letto non incluso!)
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